logo_banner
ITEM COMBINATION      

Scream Mask Melee
Effect Grade 1 Grade 2 Grade 3 Grade 4 Grade 5 Grade 6 Grade 7
Accuracy 5 5 5 5 5 7 10
Critical Chance 1% 2% 3% 4% 5% 7% 10%
Defense 1% 2% 3% 4% 5% 7% 10%
Attack 1% 2% 3% 4% 5% 7% 10%
Scream Mask Range
Effect Grade 1 Grade 2 Grade 3 Grade 4 Grade 5 Grade 6 Grade 7
Critical Chance 1% 2% 3% 4% 5% 7% 10%
Accuracy 1 2 3 4 5 7 10
Movement Speed 0.2 0.2 0.2 0.2 0.2 0.2 0.2
Attack 1% 2% 3% 4% 5% 7% 10%
Scream Mask Force
Effect Grade 1 Grade 2 Grade 3 Grade 4 Grade 5 Grade 6 Grade 7
Force Attack 7% 8% 9% 10% 11% 13% 15%
Accuracy 1 2 3 4 5 7 10
Force Range 12 12 12 12 12 12 12
Critical Chance 1% 2% 3% 4% 5% 7% 10%
Scream Mask Launcher
Effect Grade 1 Grade 2 Grade 3 Grade 4 Grade 5 Grade 6 Grade 7
Attack Delay Launcher 0.27 0.27 0.27 0.27 0.27 0.27 0.27
Accuracy 10 10 10 10 10 12 15
Critical Chance 1% 2% 3% 4% 5% 7% 10%
Attack 1% 2% 3% 4% 5% 7% 10%

 

Rate Combine Upgrade
Grade [1] 100% Success 0% Downgrade
Grade [2] 50% Success 50% Back to 1
Grade [3] 35% Success 65% Back to 1
Grade [4] 25% Success 75% Back to 1
Grade [5] 15% Success 85% Back to 1
Grade [6] 5% Success 95% Back to 5
Grade [7] 2% Success 98% Back to 5

 

Return Scream Mask [Grade 1]
Return Scream Mask [Grade 1] Cost = 0
Material 1 Material 2 Material 3 Material 4 Material 5
- - -
1 Pcs
Scream Mask
[From Golden BP Season 2]
1 Pcs
Gem of True Version
- - -
Chance Combine 100%
Result = 1 Pcs Return Scream Mask [Grade 1] (Same Type)

 

Return Scream Mask [Grade 1 - 7]
Return Scream Mask [Grade 1 - 7] Cost = 3.000.000
Material 1 Material 2 Material 3 Material 4 Material 5
-
1 Pcs
Return Scream Mask
[Grade 1 - 6]
1 Pcs
Grade Essence
3 Pcs
Random Talic
1 Pcs
Lucky Gem Set
-
Chance Combine not 100%
Result = 1 Pcs Return Scream Mask [Grade 1 - 7] (Same Type)

Change Opsi Equip Superior
Change Opsi Equip Superior Cost = 10.000.000
Material 1 Material 2 Material 3 Material 4 Material 5
-
1 Pcs
Armor / Shield Lv 50
[Superior Any Type]
10 Pcs
Armor Blueprint
[B]
5 Pcs
Igno Talic
5 Pcs
Favor Talic
-
Chance Combine 100%
Result = 1 Pcs Armor / Shield Lv 50 Superior [Same Type , New Opsi]

Weapon Gold lv 50 [Upgrade]
Weapon Gold lv 50 [Upgrade] Cost = 50.000.000
Material 1 Material 2 Material 3 Material 4 Material 5
- -
1 Pcs
Injure Gold Weapon
[Same Type]
1 Pcs
Injure Gold Weapon
[Same Type]
1 Pcs
Weapon Blueprint [D]
- -
Chance Combine 100%
Result = 1 Pcs Gold Weapon Upgrade lv 50 [Same Type]

 

Status Effect : 

> Mov Speed +1.70
> Max HP +10%
> Defense +5%

Booster Gold lv 50
Booster Gold lv 50 Cost = 50.000.000
Material 1 Material 2 Material 3 Material 4 Material 5
- -
1 Pcs
Booster lv 50 (Anti Critical)
[Any Slot / Upgrade]
1 Pcs
Armor Blueprint [D]
2 Pcs
Return Gold Bar
- -
Chance Combine 100%
Result = 1 Pcs Booster Gold lv 50 [Same Slot / Upgrade]

 

Status Effect : 

Anti Critical +15%
> Mov Speed +0.25

> Attack +10%
> Defense +10%

Lucky Gem Set Box [Untrade]
Lucky Gem Set Box [Untrade] Cost = 5.000.000
Material 1 Material 2 Material 3 Material 4 Material 5
-
10 Pcs
Salamander Ruby
10 Pcs
Elemental Topaz
10 Pcs
Truth Obsidian
10 Pcs
Angel Crystal
-
Chance Combine 100%
Result = 1 Pcs Lucky Gem Set Box [Untrade]

Weapon Blueprint [D]
Weapon Blueprint [D] Cost = 100.000
Material 1 Material 2 Material 3 Material 4 Material 5
- - - -
50 Pcs
Weapon Pity Coin
- - - -
Chance Combine 100%
Result = 1 Pcs Weapon Blueprint [D]

 

Armor Blueprint [D]
Armor Blueprint [D] Cost = 100.0000
Material 1 Material 2 Material 3 Material 4 Material 5
- - - -
50 Pcs
Armor Pity Coin
- - - -
Chance Combine 100%
Result = 1 Pcs Armor Blueprint [D]

 

Accesories Blueprint [D]
Accesories Blueprint [D] Cost = 100.0000
Material 1 Material 2 Material 3 Material 4 Material 5
- - - -
50 Pcs
Accesories Pity Coin
- - - -
Chance Combine 100%
Result = 1 Pcs Accesories Blueprint [D]

 

Note : 

Enrich hanya bisa digunakan untuk Weapon Intense & Type C +2 - +5 (Lv 50)
> Crimson dan Infinity hanya bisa digunakan Pada Weapon +2 +3 (Lv 50)

> Enrich hanya bisa digunakan untuk Armor & Shield Intense / Type C / Typse SS +2 - +5 (Lv 50)
> Item yang di tempa pakai Enriched Talic hanya bisa Berhasil / Gagal / Downgrade

Requirement Item Requirement Item Race Money Result
50 Pcs Igno Talic 1 Pcs Weapon Blueprint [D] 100.000.000 Enriched Igno Talic
50 Pcs Favor Talic 1 Pcs Armor Blueprint [D] 100.000.000 Enriched Favor Talic
50 Pcs Mercy Talic 1 Pcs Armor Blueprint [D] 100.000.000 Enriched Mercy Talic
50 Pcs Grace Talic 1 Pcs Armor Blueprint [D] 100.000.000 Enriched Grace Talic
50 Pcs Darkness Talic 1 Pcs Armor Blueprint [D] 100.000.000 Enriched Darkness Talic

 

     Enrich Talic
Enrich Talic Cost = 100.000.000
Material 1 Material 2 Material 3 Material 4 Material 5
- - -
50 Pcs
Req Talic
(Igno / Favor / Mercy / Grace / Darkness)
1 Pcs
Req Blueprint [D]
(Weapon / Armor) 
- - -
Chance Combine 100%
Result = 1 Pcs Enrich Talic (Base by Talic)


Biaya Pemasangan Gemstone Weapon / Armor
 
   Gemstone [Low] 10.000.000 Race Money
   Gemstone [Med] 20.000.000 Race Money
   Gemstone [High] 30.000.000 Race Money
    Gemstone [Supreme] 40.000.000 Race Money
   Gemstone [Ultimate] 50.000.000 Race Money

 

Weapon / Armor Gemstone [Equip]
Weapon / Armor Gemstone [Equip] Cost = Base by Tier Gemstone
Material 1 Material 2 Material 3 Material 4 Material 5
1 Pcs
Gemstone
(Any Type / Tier)
1 Pcs
Lucky Topaz
1 Pcs
Lucky Crystal
1 Pcs
Lucky Obsidian
1 Pcs
Lucky Ruby
Chance Combine 100% (Jika menggunakan 1set LGS)
Result = 1 Pcs Weapon / Armor with Gemstone (Same Type/Slot/Upgrade/Tier)

 

Weapon / Armor Gemstone [Unequip]
Weapon / Armor Gemstone [Unequip] Cost = 10.000.000
Material 1 Material 2 Material 3 Material 4 Material 5
1 Pcs
Weapon / Armor
(With Gemstone)
1 Pcs
Lucky Topaz
1 Pcs
Lucky Crystal
1 Pcs
Lucky Obsidian
1 Pcs
Lucky Ruby
Chance Combine 100% (Jika menggunakan 1set LGS)
Result = 1 Pcs Weapon / Armor without Gemstone (Same Type/Slot/Upgrade/Tier)

Gemstone Information
Weapon Gemstone Low Effect Mid Effect High Effect Supreme Effect Ultimate Effect
Damage Gemstone
[Offensive Slot]
Atk 4% Atk 8% Atk 12% Atk 16% Atk 20%
Critical Gemstone
[Offensive Slot]
Crit +2 Crit +4 Crit +6 Crit +8 Crit +10
Vampire Gemstone
[Offensive Slot]
Lifesteal 4% Lifesteal 8% Lifesteal 12% Lifesteal 16% Lifesteal 20%
Accuracy Gemstone
[Supportive Slot]
Akurasi +3 Akurasi +6 Akurasi +9 Akurasi +12 Akurasi +15
Smart Gemstone
[Supportive Slot]
Hindaran +3 Hindaran +6 Hindaran +9 Hindaran +12 Hindaran +15
Piercing Gemstone
[Supportive Slot]
Anti Block 2% Anti Block 5% Anti Block 8% Anti Block 11% Anti Block 15%
Gemstone Information
Armor Gemstone Low Effect Mid Effect High Effect Supreme Effect Ultimate Effect
Solid Gemstone
[Defensive Slot]
Def 2% Def 4% Def 6% Def 8% Def 10%
Strength Gemstone
[Defensive Slot]
HP 1% HP 2% HP 3% HP 4% HP 5%

 

   Random Gemstone [Low]
Random Gemstone [Low] Cost = 1.000.000
Material 1 Material 2 Material 3 Material 4 Material 5
- -
99 Pcs
Gem Piece
99 Pcs
Gem Piece
99 Pcs
Gem Piece
- -
Chance Combine 100%
Result = 1 Pcs Gemstone [Low] (Random Type)

 

   Fixed Gemstone [Med]
Fixed Gemstone [Med] Cost = 10.000.000
Material 1 Material 2 Material 3 Material 4 Material 5
- - - -
3 Pcs
Gemstone [Low]
(Same Type)
- - - -
Chance Combine not 100%
Result = 1 Pcs Gemstone [Med] (Same Type)

 

   Random Gemstone [High]
Random Gemstone [High] Cost = 20.000.000
Material 1 Material 2 Material 3 Material 4 Material 5
- - - -
3 Pcs
Gemstone [Med]
(Same Type)
- - - -
Chance Combine not 100%
Result = 1 Pcs Gemstone [High] (Same Type)

 

   Fixed Gemstone [Supreme]
Fixed Gemstone [Supreme] Cost = 50.000.000
Material 1 Material 2 Material 3 Material 4 Material 5
- - - -
3 Pcs
Gemstone [High]
(Same Type)
- - - -
Chance Combine not 100%
Result = 1 Pcs Gemstone [Supreme] (Same Type)

 

   Fixed Gemstone [Ultimate]
Fixed Gemstone [Ultimate] Cost = 100.000.000
Material 1 Material 2 Material 3 Material 4 Material 5
- - - -
3 Pcs
Gemstone [Supreme]
(Same Type)
- - - -
Chance Combine not 100%
Result = 1 Pcs Gemstone [Ultimate] (Same Type)

Gemstone Information
Weapon Gemstone Low Effect Mid Effect High Effect Supreme Effect Ultimate Effect
Damage Gemstone
[Offensive Slot]
Atk 4% Atk 8% Atk 12% Atk 16% Atk 20%
Critical Gemstone
[Offensive Slot]
Crit +2 Crit +4 Crit +6 Crit +8 Crit +10
Vampire Gemstone
[Offensive Slot]
Lifesteal 4% Lifesteal 8% Lifesteal 12% Lifesteal 16% Lifesteal 20%
Accuracy Gemstone
[Supportive Slot]
Akurasi +3 Akurasi +6 Akurasi +9 Akurasi +12 Akurasi +15
Smart Gemstone
[Supportive Slot]
Hindaran +3 Hindaran +6 Hindaran +9 Hindaran +12 Hindaran +15
Piercing Gemstone
[Supportive Slot]
Anti Block 2% Anti Block 5% Anti Block 8% Anti Block 11% Anti Block 15%
Gemstone Information
Armor Gemstone Low Effect Mid Effect High Effect Supreme Effect Ultimate Effect
Solid Gemstone
[Defensive Slot]
Def 2% Def 4% Def 6% Def 8% Def 10%
Strength Gemstone
[Defensive Slot]
HP 1% HP 2% HP 3% HP 4% HP 5%

 

   Random Gemstone [Low]
Random Gemstone [Low] Cost = 1.000.000
Material 1 Material 2 Material 3 Material 4 Material 5
- -
99 Pcs
Gem Piece
99 Pcs
Gem Piece
99 Pcs
Gem Piece
- -
Chance Combine 100%
Result = 1 Pcs Gemstone [Low] (Random Type)

 

   Random Gemstone [Med]
Random Gemstone [Med] Cost = 10.000.000
Material 1 Material 2 Material 3 Material 4 Material 5
- -
1 Pcs
Gemstone [Low]
(Any Type)
1 Pcs
Gemstone [Low]
(Any Type)
1 Pcs
Gemstone [Low]
(Any Type)
- -
Chance Combine not 100%
Result = 1 Pcs Gemstone [Med] (Random Type)

 

   Random Gemstone [High]
Random Gemstone [High] Cost = 20.000.000
Material 1 Material 2 Material 3 Material 4 Material 5
- -
1 Pcs
Gemstone [Med]
(Any Type)
1 Pcs
Gemstone [Med]
(Any Type)
1 Pcs
Gemstone [Med]
(Any Type)
- -
Chance Combine not 100%
Result = 1 Pcs Gemstone [High] (Random Type)

 

   Random Gemstone [Supreme]
Random Gemstone [Supreme] Cost = 50.000.000
Material 1 Material 2 Material 3 Material 4 Material 5
- -
1 Pcs
Gemstone [High]
(Any Type)
1 Pcs
Gemstone [High]
(Any Type)
1 Pcs
Gemstone [High]
(Any Type)
- -
Chance Combine not 100%
Result = 1 Pcs Gemstone [Supreme] (Random Type)

 

   Random Gemstone [Ultimate]
Random Gemstone [Ultimate] Cost = 100.000.000
Material 1 Material 2 Material 3 Material 4 Material 5
  - -
1 Pcs
Gemstone [Supreme]
(Any Type)
1 Pcs
Gemstone [Supreme]
(Any Type)
1 Pcs
Gemstone [Supreme]
(Any Type)
- -
Chance Combine not 100%
Result = 1 Pcs Gemstone [Ultimate] (Random Type)

Weapon Lv 50 [Type B]
Weapon Lv 50 [Type B] Cost = 8.000.000
Material 1 Material 2 Material 3 Material 4 Material 5
- - -
1 Pcs
Weapon Lv 50
[Type N]
(Any Type/Slot)
1 Pcs
Weapon Blueprint
[B]
- - -
Chance Combine 100%
Result = 1 Pcs Weapon Lv 50 [B] (Same Type, Random Slot)

 

Weapon Lv 50 [Type C]
Weapon Lv 50 [Type C] Cost = 100.000.000
Material 1 Material 2 Material 3 Material 4 Material 5
- -
1 Pcs
Weapon Lv 50
[Type B]
(Any Type/Slot)
1 Pcs
Weapon Lv 50
[Type A]
(Any Type/Slot)
1 Pcs
Weapon Blueprint
[C]
- -
Chance Combine 100%
Result = 1 Pcs Weapon Lv 50 [C] (Same Type, Random Slot)
Craft Weapon Type C bisa turun level jika beruntung

Weapon Lv 50 [Return Crimson]
Weapon Lv 50 [Return Crimson] Cost = 50.000.000
Material 1 Material 2 Material 3 Material 4 Material 5
3 Pcs
Weapon Blueprint
[C]
3 Pcs
Talic Crystal
5 Pcs
Red Stone
5 Pcs
Ancient Token
1 Pcs
 Purple Excelsiar C
Chance Combine 100%
Result = 1 Pcs Box Return Weapon Crimson Melee / Range (Choose One)

 

Weapon Lv 50 [Return Infinity]
Weapon Lv 50 [Return Infinity] Cost = 500.000.000
Material 1 Material 2 Material 3 Material 4 Material 5
-
1 Pcs
Weapon Blueprint
[D]
20 Pcs
Talic Crystal
10 Pcs
Red Stone
10 Pcs
Ancient Token
-
 
Chance Combine 100%
Result = 1 Pcs Box Return Weapon Infinity Melee / Range (Choose One)

 

Return Crimson [Recycle]
Return Crimson [Recycle] Cost = 50.000.000
Material 1 Material 2 Material 3 Material 4 Material 5
- - -
1 Pcs
Weapon Crimson
[Any Type]
1 Pcs
Weapon Crimson
[Any Type]
- - -
Chance Combine 100%
Result = 1 Pcs Box Return Weapon Crimson Melee / Range (Choose One)

 

Return Infinity [Recycle]
Return Infinity [Recycle] Cost = 300.000.000
Material 1 Material 2 Material 3 Material 4 Material 5
- - -
1 Pcs
Weapon Infinity
[Any Type]
1 Pcs
Weapon Infinity
[Any Type]
- - -
Chance Combine 100%
Result = 1 Pcs Box Return Weapon Infinity Melee / Range (Choose One)

Armor Lv 50 [Normal]
Armor Lv 50 [Normal] Cost = 10.000.000
Material 1 Material 2 Material 3 Material 4 Material 5
- - -
1 Pcs
Armor Lv 47
[Type B]
(Any Type/Slot)
5 Pcs
Armor Blueprint
[N]
- - -
Chance Combine 100%
Result = 1 Pcs Armor Lv 50 [N] (Same Type, Random Slot)

 

Armor Lv 50 [Intense]
Armor Lv 50 [Intense] Cost = 10.000.000
Material 1 Material 2 Material 3 Material 4 Material 5
- - -
1 Pcs
Armor Lv 50
[Type N]
(Any Type/Slot)
1 Pcs
Armor Blueprint
[B]
- - -
Chance Combine 100%
Result = 1 Pcs Armor Lv 50 [B] (Same Type, Random Slot)

 

Armor / Shield Lv 50 [Type C]
Armor / Shield Lv 50 [Type C] Cost = 1.000.000
Material 1 Material 2 Material 3 Material 4 Material 5
1 Pcs
Armor Lv 50
[Type B]
[Upgrade +1 - +5 Favor]
(Any Type/Slot)
1 Pcs
Armor Blueprint
[C]
10 Pcs
Armor Ability
10 Pcs
 Red Stone
1 Pcs
 Purple Excelsiar C
Chance Combine not 100%
Result = 1 Pcs Armor Lv 50 [C] (Same Type, Random Slot, Upgrade 0)

Box Armor / Shield Lv 50 [Superior]
Box Armor / Shield Lv 50 [Superior] Cost = 50.000.000
Material 1 Material 2 Material 3 Material 4 Material 5
- - -
5 Pcs
Talic Crystal
1 Pcs
Armor Blueprint
[D]
- - -
Chance Combine 100%
Result = 1 Pcs Box Armor / Shield Lv 50 [Superior] (Choose One)

 

Recycle Armor / Shield Lv 50 [Superior]
Recycle Armor / Shield Lv 50 [Superior] Cost = 30.000.000
Material 1 Material 2 Material 3 Material 4 Material 5
-
1 Pcs
Armor / Shield Lv 50
[Type SS]
(Any Type/Slot)
1 Pcs
Armor / Shield Lv 50
[Type SS]
(Any Type/Slot)
1 Pcs
Destiny Dice
10 Pcs
 Random Talic
-
Chance Combine 100%
Result = 1 Pcs Box Armor / Shield Lv 50 [Superior] (Choose One)

   Extended Slot Equip
Extended Slot Equip Cost = 300.000.000
Material 1 Material 2 Material 3 Material 4 Material 5
- - -
1 Pcs
Weapon Blueprint
[D]
1 Pcs
Armor Blueprint
[D]
- - -
Chance Combine 100%
Result = 1 Pcs Extended Slot Armor / Shield / Weapon (Choose One)

Elemental High to H1
Elemental High to H1 Cost = 100.000.000
Material 1 Material 2 Material 3 Material 4 Material 5
1 Pcs
Elemental High
1 Pcs
Elemental High
1 Pcs
Accesories Blueprint
Type D
10 Pcs
 Req Talic
[Igno/Favor/Mercy]
10 Pcs
 Req Talic
[Igno/Favor/Mercy]
Chance Combine 100%
Result = 1 Pcs Elemental H1

 

Elemental H1 to H2
Elemental H1 to H2 Cost = 100.000.000
Material 1 Material 2 Material 3 Material 4 Material 5
1 Pcs
Elemental H1
1 Pcs
Elemental H1
1 Pcs
Accesories Blueprint
Type D
10 Pcs
 Req Talic
[Igno/Favor/Mercy]
10 Pcs
 Req Talic
[Igno/Favor/Mercy]
Chance Combine 100%
Result = 1 Pcs Elemental H2

 

Elemental H2 to H3
Elemental H2 to H3 Cost = 100.000.000
Material 1 Material 2 Material 3 Material 4 Material 5
1 Pcs
Elemental H2
1 Pcs
Elemental H1
1 Pcs
Accesories Blueprint
Type D
10 Pcs
 Req Talic
[Igno/Favor/Mercy]
10 Pcs
 Req Talic
[Igno/Favor/Mercy]
Chance Combine 100%
Result = 1 Pcs Elemental H3

 

Elemental H3 to H4
Elemental H3 to H4 Cost = 100.000.000
Material 1 Material 2 Material 3 Material 4 Material 5
1 Pcs
Elemental H3
1 Pcs
Elemental H1
1 Pcs
Accesories Blueprint
Type D
10 Pcs
 Req Talic
[Igno/Favor/Mercy]
10 Pcs
 Req Talic
[Igno/Favor/Mercy]
Chance Combine 100%
Result = 1 Pcs Elemental H4

 

Elemental H4 to H5
Elemental H4 to H5 Cost = 100.000.000
Material 1 Material 2 Material 3 Material 4 Material 5
1 Pcs
Elemental H4
1 Pcs
Elemental H1
1 Pcs
Accesories Blueprint
Type D
15 Pcs
 Req Talic
[Igno/Favor/Mercy]
15 Pcs
 Req Talic
[Igno/Favor/Mercy]
Chance Combine 100%
Result = 1 Pcs Elemental H5

Elemental Quest Defense Elemental Quest Hindaran
  Serangan Defense MoveSpeed
[Ring Accretia]
  Serangan Hindaran MoveSpeed
[Ring Accretia]
Grade 1 11% 0% 0 Grade 1 11% 0 0
Grade 2 11% 1% 0.1 Grade 2 11% 1 0.1
Grade 3 11% 2% 0.1 Grade 3 11% 2 0.1
Grade 4 12% 2% 0.2 Grade 4 12% 2 0.2
Grade 5 12% 3% 0.2 Grade 5 12% 3 0.2
Grade 6 13% 3% 0.3 Grade 6 13% 3 0.3
Grade 7 13% 4% 0.3 Grade 7 13% 4 0.3
Grade 8 14% 4% 0.4 Grade 8 14% 4 0.4
Grade 9 14% 5% 0.4 Grade 9 14% 5 0.4
Grade 10 15% 5% 0.5 Grade 10 15% 5 0.5

 

    Elemental Quest Grade [1-3]
Elemental Quest Grade [1-3] Cost = 1.000.000
Material 1 Material 2 Material 3 Material 4 Material 5
1 Pcs
Elemental Quest
[Volcano/Elan/Novas]
Grade [0-2]
1 Pcs
Accesories Blueprint
Type N
1 Pcs
Lucky Gem Set
3 Pcs
Random Talic
1 Pcs
Grade Essence
Chance Combine Success 75% | Failed 25%
Result = 1 Pcs Elemental Quest Grade [1-3] [Choose Type Defense / Hindaran]

 

    Elemental Quest Grade [4-5]
Elemental Quest Grade [4-5] Cost = 2.000.000
Material 1 Material 2 Material 3 Material 4 Material 5
1 Pcs
Elemental Quest
Grade [3-4]
1 Pcs
Accesories Blueprint
Type B
1 Pcs
Lucky Gem Set
3 Pcs
Random Talic
1 Pcs
Grade Essence
Chance Combine Success 50% | Failed 50%
Result = 1 Pcs Elemental Quest Grade [4-5]

 

    Elemental Quest Grade [6-10]
Elemental Quest Grade [6-10] Cost = 3.000.000
Material 1 Material 2 Material 3 Material 4 Material 5
1 Pcs
Elemental Quest
Grade [5-9]
1 Pcs
Accesories Blueprint
Type C
1 Pcs
Lucky Gem Set
3 Pcs
Random Talic
1 Pcs
Grade Essence
Chance Combine Success 25% | Failed 75%
Result = 1 Pcs Elemental Quest Grade [6-10]

Attribute Point Information (Same Attribute cannot be stack)
STR Point [1-100] Per 1 Point Memberikan Bonus Attack / Force 0.15%
AGI Point [1-100] Per 1 Point Memberikan Bonus Evasion 0.15 + Movespeed 0.005
INT Point [1-100] Per 1 Point Memberikan Bonus Attack MAU / Animus 0.5%
VIT Point [1-100] Per 1 Point Memberikan Bonus Defense 0.15% + Block Rate 0.05%
DEX Point [1-100] Per 1 Point Memberikan Bonus Accuracy 0.15 + Ignore Block 0.05%
LUK Point [1-100] Per 1 Point Memberikan Bonus Critical Rate 0.1
EXP Point [1-100] Per 1 Point Memberikan Bonus Exp / PT 1%

 

       Basic Attribute Point
Basic Attribute Point Cost = 0
Material 1 Material 2 Material 3 Material 4 Material 5
- - - -
1 Pcs
Basic Attribute Card
- - - -
Chance Combine 100%
Result = 1 Pcs Attribute Point [Choose Type]

 

Point Book
Point Book Cost = 100.000
Material 1 Material 2 Material 3 Material 4 Material 5
- - - -
3 Pcs
Point Book Piece
- - - -
Chance Combine 100%
Result = 1 Pcs Point Book

 

       Attribute Point [Upgrade]
Attribute Point [Upgrade] Cost = 100.000 / Point Book
Material 1 Material 2 Material 3 Material 4 Material 5
- - -
1 Pcs
Attribute Point
[Any Type]
1 - 10 Pcs
Point Book
- - -
Chance Combine 100%
Result = 1 Pcs Attribute Point [Upgraded by Point Book] [Same Type]

 

  Attribute Point [Restore]
Attribute Point [Restore] Cost = 5.000.000
Material 1 Material 2 Material 3 Material 4 Material 5
- - -
1 Pcs
Attribute Point
[Any Type]
1 Pcs
Restoration Stone
- - -
Chance Combine 100%
Result = 1-99 Pcs Point Book [Base by Attribute Point]
Result = 1 Pcs Basic Attribute Coupon

 

Accesories Blueprint [B]
Accesories Blueprint [B] Cost = 500.000
Material 1 Material 2 Material 3 Material 4 Material 5
- - - -
4 Pcs
Accesories Blueprint [N]
- - - -
Chance Combine not 100%
Result = 1 Pcs Accesories Blueprint [B]

 

Accesories Blueprint [C]
Accesories Blueprint [C] Cost = 500.000
Material 1 Material 2 Material 3 Material 4 Material 5
- - - -
4 Pcs
Accesories Blueprint [B]
- - - -
Chance Combine not 100%
Result = 1 Pcs Accesories Blueprint [C]

 

Accesories Blueprint [D]
Accesories Blueprint [D] Cost = 1.000.000
Material 1 Material 2 Material 3 Material 4 Material 5
- - - -
4 Pcs
Accesories Blueprint [C]
- - - -
Chance Combine not 100%
Result = 1 Pcs Accesories Blueprint [D]

 

Armor Blueprint [B]
Armor Blueprint [B] Cost = 500.000
Material 1 Material 2 Material 3 Material 4 Material 5
- - - -
4 Pcs
Armor Blueprint [N]
- - - -
Chance Combine not 100%
Result = 1 Pcs Armor Blueprint [B]

 

Armor Blueprint [C]
Armor Blueprint [C] Cost = 500.000
Material 1 Material 2 Material 3 Material 4 Material 5
- - - -
4 Pcs
Armor Blueprint [B]
- - - -
Chance Combine not 100%
Result = 1 Pcs Armor Blueprint [C]

 

Armor Blueprint [D]
Armor Blueprint [D] Cost = 1.000.000
Material 1 Material 2 Material 3 Material 4 Material 5
- - - -
4 Pcs
Armor Blueprint [C]
- - - -
Chance Combine not 100%
Result = 1 Pcs Armor Blueprint [D]

 

Weapon Blueprint [B]
Weapon Blueprint [B] Cost = 500.000
Material 1 Material 2 Material 3 Material 4 Material 5
- - - -
4 Pcs
Weapon Blueprint [N]
- - - -
Chance Combine not 100%
Result = 1 Pcs Weapon Blueprint [B]

 

Weapon Blueprint [C]
Weapon Blueprint [C] Cost = 500.000
Material 1 Material 2 Material 3 Material 4 Material 5
- - - -
4 Pcs
Weapon Blueprint [B]
- - - -
Chance Combine not 100%
Result = 1 Pcs Weapon Blueprint [C]

 

Weapon Blueprint [D]
Weapon Blueprint [D] Cost = 1.000.000
Material 1 Material 2 Material 3 Material 4 Material 5
- - - -
4 Pcs
Weapon Blueprint [C]
- - - -
Chance Combine not 100%
Result = 1 Pcs Weapon Blueprint [D]

Grade Essence
Grade Essence Cost = 500.000
Material 1 Material 2 Material 3 Material 4 Material 5
- - - -
5 Pcs
Broken Essence
- - - -
Chance Combine 100%
Result = 1 Pcs Grade Essence

 

 

High Grade Essence
High Grade Essence Cost = 1.000.000
Material 1 Material 2 Material 3 Material 4 Material 5
- - -
3 Pcs
Grade Essence
5 Pcs
Lucky Gem Set
- - -
Chance Combine 100%
Result = 1 Pcs High Grade Essence

Rate Combine Grade Essence
Grade [1-10] 100% Success 0% Failed 0% Downgrade
Grade [11-20] 100% Success 0% Failed 0% Downgrade
Grade [21-30] 70% Success 30% Failed 0% Downgrade
Grade [31-40] 50% Success 30% Failed 20% Downgrade
Grade [41-45] 30% Success 50% Failed 20% Downgrade
Grade [46-50] 30% Success 40% Failed 30% Downgrade
Rate Combine High Grade Essence
Grade [31-40] 50% Success 50% Failed 0% Downgrade
Grade [41-50] 40% Success 60% Failed 0% Downgrade

 

      Return Mantle [Attack / Defense]
Return Mantle [Attack / Defense] Cost = 1.000.000
Material 1 Material 2 Material 3 Material 4 Material 5
1 Pcs
Return Mantle
Grade [1 - 49]
1 Pcs
Grade Essence
1 Pcs
Chaos Talic
1 Pcs
Any Tier LGS
1 Pcs
Any Tier LGS
Chance Combine not 100%
Result = Return Mantle Grade [1 - 49]

 

 

      Return Mantle [Attack / Defense]
Return Mantle [Attack / Defense] Cost = 1.000.000
Material 1 Material 2 Material 3 Material 4 Material 5
1 Pcs
Return Mantle
Grade [31 - 49]
1 Pcs
High Grade Essence
1 Pcs
Chaos Talic
1 Pcs
Any Tier LGS
1 Pcs
Any Tier LGS
Chance Combine not 100%
Result = Return Mantle Grade [32 - 50]

 

Info Status Return Mantle Attack Info Status Return Mantle Defense
Grade Mantle Serangan Defense Anti Crit Mov Sped Grade Mantle  Serangan Defense Anti Crit Mov Sped
Grade [1-4] 2% -30% 5% 0.1 Grade [1-4] -30% 2% 5% 0.1
Grade [5-9] 2.5% -27.5% 5% 0.1 Grade [5-9] -27.5% 2.5% 5% 0.1
Grade [10-14] 5% -25% 10% 0.1 Grade [10-14] -25% 5% 10% 0.1
Grade [15-19] 7.5% -22.5% 15% 0.1 Grade [15-19] -22.5% 7.5% 15% 0.1
Grade [20-24] 10% -20% 20% 0.15 Grade [20-24] -20% 10% 20% 0.15
Grade [25-29] 12.5% -17.5% 25% 0.15 Grade [25-29] -17.5% 12.5% 25% 0.15
Grade [30-34] 15% -15% 25% 0.2 Grade [30-34] -15% 15% 25% 0.2
Grade [35-39] 17.5% -12.5% 30% 0.2 Grade [35-39] -12.5% 17.5% 30% 0.2
Grade [40-44] 20% -10% 40% 0.25 Grade [40-44] -10% 20% 40% 0.25
Grade [45-49] 22.5% -5% 45% 0.25 Grade [45-49] -5% 22.5% 45% 0.25
Grade [50] 25% 0% 50% 0.3 Grade [50] 0% 25% 50% 0.3